ゲームは非常にゴール駆動型であり、これは非常に明白な声明ですが、私はポイントを持っています。 ビデオゲームの歴史を通して、目標が設定されていない概念の試みが行われてきました。 例えば、シムシティには本当の結末はありません。 目標は可能な限り最大かつ最も機能的な都市を建設することだと言えるが、それがいつ到達したかをどのように知っていますか?
Dorfromantik はそういう考え方を持っています。 技術的には、目標があります。 結末があると主張していいよ 競争の角度があると指摘することさえできます。